ਗਾਬੇ ਨਿਵੇਲ ਦੀ ਜੀਵਨੀ

ਰਾਸ਼ੀ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਲਈ ਮੁਆਵਜ਼ਾ
ਪਰਸਬਿਲਟੀ ਸੀ ਹਸਤੀਆਂ

ਰਾਸ਼ੀ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲੱਭੋ

ਤਤਕਾਲ ਤੱਥ

ਉਪਨਾਮ:ਤੋਹਫ਼ੇ





ਜਨਮਦਿਨ: 3 ਨਵੰਬਰ , 1962

ਉਮਰ: 58 ਸਾਲ,58 ਸਾਲ ਦੇ ਪੁਰਸ਼



ਸੂਰਜ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ: ਸਕਾਰਪੀਓ

ਵਜੋ ਜਣਿਆ ਜਾਂਦਾ:ਗਾਬੇ ਲੋਗਨ ਨਿਵੇਲ



ਵਿਚ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ:ਸੀਏਟਲ, ਵਾਸ਼ਿੰਗਟਨ

ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਸ਼ਹੂਰ:ਉੱਦਮੀ



ਆਈਟੀ ਅਤੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਉੱਦਮੀ ਕੰਪਿਟਰ ਵਿਗਿਆਨੀ



ਉਚਾਈ: 5'7 '(170ਮੁੱਖ ਮੰਤਰੀ),5'7 'ਖਰਾਬ

ਪਰਿਵਾਰ:

ਜੀਵਨ ਸਾਥੀ/ਸਾਬਕਾ-:ਲੀਸਾ ਨਿਵੇਲ (ਐਮ. 1996)

ਸਾਨੂੰ. ਰਾਜ: ਵਾਸ਼ਿੰਗਟਨ

ਸ਼ਹਿਰ: ਸੀਏਟਲ, ਵਾਸ਼ਿੰਗਟਨ

ਹੋਰ ਤੱਥ

ਸਿੱਖਿਆ:ਹਾਰਵਰਡ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ (ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ)

ਹੇਠਾਂ ਪੜ੍ਹਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ

ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਿਫਾਰਸ਼ੀ

ਲੈਰੀ ਪੇਜ ਜੈਕ ਡੋਰਸੀ ਅਲੈਕਸਿਸ ਓਹਾਨੀਅਨ ਇਵਾਨ ਸਪੀਗਲ

ਗੇਬ ਨਿਵੇਲ ਕੌਣ ਹੈ?

ਗਾਬੇ ਨਿਵੇਲ ਇੱਕ ਅਮਰੀਕੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 'ਵਾਲਵ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ' ਦੇ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਸਨੇ 'ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ' ਨਾਲ ਨੌਕਰੀ ਕਰਨ ਲਈ 'ਹਾਰਵਰਡ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ' ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ 13 ਸਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ. ਉਹ 'ਵਿੰਡੋਜ਼' ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਵਰਜਨ 1.01, 1.02 ਅਤੇ 1.03 ਦਾ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਸੁਪਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਉਸਦੀ ਆਪਣੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਕੰਪਨੀ ਹੋਣਾ ਸੀ. ਉਸਨੇ ਮਾਈਕ ਹੈਰਿੰਗਟਨ ਦੇ ਨਾਲ 'ਵਾਲਵ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ' ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਅਤੇ 'ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਵਿੰਡੋਜ਼' ਲਈ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ 'ਹਾਫ-ਲਾਈਫ' ਅਤੇ 'ਗੋਲਡ ਐਸਆਰਸੀ' ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਸਾਂਝੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫੰਡ ਕੀਤਾ। ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ, ਗੇਮਿੰਗ, ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਿੰਗ. 2009 ਤੱਕ, 'ਸਟੀਮ' ਦੀ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਡਿਜੀਟਲ ਵੰਡ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ 70% ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਸੀ. 2017 ਤੱਕ ਇਸਦੇ 200 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਪਯੋਗਕਰਤਾ ਵੀ ਸਨ। 'ਵਾਲਵ' ਨੇ 'ਐਚਟੀਸੀ ਵਿਵੇ' ਵਰਚੁਅਲ-ਰਿਐਲਿਟੀ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ 'ਮੈਕ' ਤੇ 'ਐਪਲ ਦੇ' ਐਪ ਸਟੋਰ 'ਦਾ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਹੈ। ਉਹ ਇਸ ਸਮੇਂ ਗੇਮ ਲਈ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਹੈ 'ਵਾਲਵ' ਵਿਖੇ ਵਿਕਾਸ 2017 ਵਿੱਚ, ਉਹ 'ਫੋਰਬਸ' ਦੁਆਰਾ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ 100 ਸਭ ਤੋਂ ਅਮੀਰ ਕਾਰੋਬਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸਦੀ ਕੁੱਲ ਸੰਪਤੀ 5.5 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੀ। ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ https://kotaku.com/gabe-newell-is-worth-more-than-donald-trump-sad-1791284744 ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ https://www.forbes.com/profile/gabe-newell/ ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ http://www.bluedevilhub.com/2017/11/26/alumni-gabe-newell/ਅਮਰੀਕੀ ਉੱਦਮੀ ਅਮਰੀਕੀ ਕੰਪਿਟਰ ਵਿਗਿਆਨੀ ਅਮਰੀਕੀ ਆਈਟੀ ਅਤੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਉੱਦਮੀ ਕਰੀਅਰ ਗਾਬੇ ਨੇ 1983 ਵਿੱਚ 'ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ' ਨਾਲ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਕਰੀਅਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਅਗਲੇ 13 ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ. ਉਹ 'ਵਿੰਡੋਜ਼' ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਵਰਜਨ 1.01, 1.02 ਅਤੇ 1.03 ਦਾ ਨਿਰਮਾਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਮਾਲਕ ਬਿਲ ਗੇਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਨੇੜਿਓਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਜਿਸਨੇ ਆਪਣੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਲਈ 'ਹਾਰਵਰਡ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ' ਤੋਂ ਵੀ ਬਾਹਰ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ. 'ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ' ਦੇ ਨਾਲ, ਉਸਨੇ ਕਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਰੱਖੇ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ. 'ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ' ਦੁਆਰਾ 'ਵਿੰਡੋਜ਼ ਐਨਟੀ' ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਉਹ ਪ੍ਰੇਰਕ ਸ਼ਕਤੀ ਸੀ. ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹਿੰਦਿਆਂ, ਉਸਨੇ ਵਿਆਪਕ ਯਾਤਰਾ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਹਾਰਕ ਗਿਆਨ ਨਾਲ ਅਮੀਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ. ਨੇਵਲ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਸਹਿ-ਕਰਮਚਾਰੀ ਮਾਈਕ ਹੈਰਿੰਗਟਨ ਨੇ 1996 ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸੰਸਥਾ 'ਵਾਲਵ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ' ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ 'ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ' ਨੂੰ 'ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਕਰੋੜਪਤੀ' ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਾਇੰਸ-ਫਿਕਸ਼ਨ ਫਸਟ-ਪਰਸਨ ਸ਼ੂਟਰ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਸਾਂਝੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫੰਡਿੰਗ ਕੀਤੀ 'ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਵਿੰਡੋਜ਼' ਲਈ ਹਾਫ-ਲਾਈਫ 'ਅਤੇ' ਗੋਲਡ ਐਸਆਰਸੀ 'ਉਹ ਐਡਵਾਂਸਡ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਏਆਈ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਮੋਹਰੀ ਹਨ. ਉਸਦਾ ਅਗਲਾ ਉੱਦਮ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਸਟੋਰ 'ਸਟੀਮ' ਦਾ ਡਿਜੀਟਲ ਵੰਡ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਸੀ, ਜੋ ਡਿਜੀਟਲ ਅਧਿਕਾਰ ਪ੍ਰਬੰਧਨ, ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ, ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਿੰਗ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਸੀ. 1500 ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮਾਂ 'ਸਟੀਮ' ਦੁਆਰਾ ਵੰਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ 200 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਪਯੋਗਕਰਤਾ ਹਨ. 'ਡਾਟਾ 2' ਅਤੇ 'ਟੀਮ ਫੋਰਟਰੇਸ 2' 'ਸਟੀਮ' ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਹਨ. '2009 ਵਿੱਚ,' ਸਟੀਮ 'ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਡਿਜੀਟਲ ਵੰਡ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦਾ 70% ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਿਆ. ਉਸਨੇ 'ਸਟੀਮ ਫਾਰ ਸਕੂਲਾਂ' ਵੀ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ ਵਿਦਿਅਕ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਕੂਲਾਂ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ, ਰਸਾਇਣ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਸੁਭਾਅ ਵਿੱਚ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਨਾਲ ਨੌਜਵਾਨ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਦਿਮਾਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਉਹ 'ਸੋਨੀ' ਲਈ 'ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 3' ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਅਹਿਮ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇਸਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਬਰਬਾਦੀ ਕਰਾਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ. ਇਸਦਾ 'ਪੋਰਟਲ 2', ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਬੁਝਾਰਤ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਸੀ, ਨੂੰ 'ਵਾਲਵ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ' ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਸਨੇ 'ਐਚਟੀਸੀ ਵਿਵੇ' ਵਰਚੁਅਲ-ਰਿਐਲਿਟੀ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵੀ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਜੋ 'ਸਟੀਮ' ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 'ਮੈਕ' ਤੇ ਐਪਲ ਦੇ 'ਐਪ ਸਟੋਰ' ਨਾਲ ਸਖਤ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਇਸ ਵੇਲੇ, 'ਵਾਲਵ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ' ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਹੈ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਨਾਲੋਂ ਟੈਕਨਾਲੌਜੀ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਨਵੀਨਤਮ ਰੁਝਾਨਾਂ ਅਤੇ ਸਮਕਾਲੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਕਾਰਜ 'ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ' ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਕਾਰਜਕਾਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਉਹ 'ਵਿੰਡੋਜ਼' ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਵਰਜਨ 1.01, 1.02 ਅਤੇ 1.03 ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਸਨ. ਹੇਠਾਂ ਪੜ੍ਹਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਉਸਨੇ ਸਾਇੰਸ-ਫਿਕਸ਼ਨ ਫਸਟ-ਪਰਸਨ ਸ਼ੂਟਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ 'ਹਾਫ-ਲਾਈਫ' ਅਤੇ 'ਗੋਲਡ ਐਸਆਰਸੀ' ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਸਾਂਝੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫੰਡ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਸਫਲ ਡਿਜੀਟਲ ਵੰਡ ਪਲੇਟਫਾਰਮ' ਸਟੀਮ 'ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ. ਪੁਰਸਕਾਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਕਈ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ 'ਸਟੀਮ' ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨ ਲਈ, ਦਸੰਬਰ 2010 ਵਿੱਚ 'ਫੋਰਬਸ' ਦੁਆਰਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 'ਏ ਨੇਮ ਯੂ ਸ਼ੋਡ ਨੋਡ' ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਵਿਡੀਓ-ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਯੋਗਦਾਨ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਮਾਰਚ 2013 ਵਿੱਚ 'ਬਾਫਟਾ ਫੈਲੋਸ਼ਿਪ ਅਵਾਰਡ' ਨਾਲ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਗਾਬੇ ਨਿਵੇਲ ਨੇ ਅਕਤੂਬਰ 2017 ਵਿੱਚ 5.5 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਦੀ ਸੰਪਤੀ ਨਾਲ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ 100 ਸਭ ਤੋਂ ਅਮੀਰ ਕਾਰੋਬਾਰੀਆਂ ਦੀ ‘ਫੋਰਬਸ’ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਬਣਾ ਲਈ ਸੀ। ਨਿੱਜੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਗੇਬੇ ਨੇ 1996 ਵਿੱਚ ਲੀਸਾ ਮੇਨੇਟ ਨਾਲ ਵਿਆਹ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਦੋ ਪੁੱਤਰ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਤਨੀ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਲੌਂਗ ਬੀਚ, ਵਾਸ਼ਿੰਗਟਨ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਹ 'ਫੁਚਸ' ਡਾਇਸਟ੍ਰੋਫੀ, 'ਇੱਕ ਜਮਾਂਦਰੂ ਬਿਮਾਰੀ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਸੀ ਜੋ ਕੋਰਨੀਆ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਦੋ ਕੋਰਨੀਆ ਟਰਾਂਸਪਲਾਂਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ 2007 ਤਕ ਆਪਣੀ ਹਾਲਤ ਤੋਂ ਠੀਕ ਹੋ ਗਿਆ. ਇਸਨੇ ਉਸਦੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੰਮ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ. ਉਹ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਦਾ ਸ਼ੌਕੀਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ 'ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ 64' ਅਤੇ 'ਡੂਮ' ਉਸਦੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਹਨ. ਉਹ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਸੀਰੀਜ਼ 'ਮਾਈ ਲਿਟਲ ਪੋਨੀ: ਫ੍ਰੈਂਡਸ਼ਿਪ ਇਜ਼ ਮੈਜਿਕ' ਦਾ ਇੱਕ ਉਤਸ਼ਾਹਪੂਰਣ ਅਨੁਯਾਈ ਵੀ ਹੈ. ਉਸਨੂੰ ਗੇਮਿੰਗ ਕਮਿ .ਨਿਟੀ ਵਿੱਚ ਗਾਬੇਨ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਪਨਾਮ ਉਸਦੇ ਈਮੇਲ ਪਤੇ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਉਹ ਹਾਸੇ ਦੀ ਚੰਗੀ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਸੁਭਾਅ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਅਤੇ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ. ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗੇਮਰਸ ਉਮੀਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਦੂਜਿਆਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਬਾਹਰੀ ਸੋਚ ਵਿੱਚ ਪੱਕਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਮਾਮੂਲੀ ਸਟੀਵ ਬਾਲਮਰ, ਜੋ 'ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ' ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਮੁਖੀ ਸਨ, ਦੇ ਜ਼ੋਰ 'ਤੇ ਗਾਬੇ ਨੇ' ਹਾਰਵਰਡ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ 'ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ, ਉਹ ਮਾਈਕਲ ਅਬਰਾਸ਼ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ' ਆਈਡੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਸੌਫਟਵੇਅਰ' ਕੁਇੱਕ 'ਬਣਾਉਣ ਲਈ' ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ 'ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਸੀ. '' ਨਿellਲ 'ਸੋਨੀ ਲਈ' ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 3 'ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਸੀ।' ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸਮੇਂ ਦੀ ਬਰਬਾਦੀ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ। ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ 'ਵਿੰਡੋਜ਼ 8' ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ onlineਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਸੇਵਾ 'ਐਕਸਬਾਕਸ ਲਾਈਵ' ਦਾ ਆਲੋਚਕ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਤਬਾਹੀ ਅਤੇ ਮੁਕਤ-ਪ੍ਰਵਾਹ ਗੇਮਿੰਗ ਸਭਿਆਚਾਰ ਲਈ ਖਤਰਾ ਦੱਸਿਆ ਹੈ. ਉਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 90% ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ 10% ਖੇਡਾਂ ਹੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਨਾਫਾ ਕਮਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਭਰਪਾਈ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਉਸਨੇ ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਕਿ 'ਐਪਲ' ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਲਾਭਾਂ ਦੇ ਮਾਰਜਿਨ ਲਈ ਕੋਈ ਗੁੰਜਾਇਸ਼ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦਾ. ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕੂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਉਸਦੀ ਪਹੁੰਚ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਉਤਪਾਦ ਦੇਣਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕੂ ਕੰਪਨੀ ਦੁਆਰਾ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਣ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹਨ.