ਸ਼ਿਗੇਰੂ ਮਿਆਮੋਟੋ ਜੀਵਨੀ

ਰਾਸ਼ੀ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਲਈ ਮੁਆਵਜ਼ਾ
ਪਰਸਬਿਲਟੀ ਸੀ ਹਸਤੀਆਂ

ਰਾਸ਼ੀ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੁਆਰਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲੱਭੋ

ਤਤਕਾਲ ਤੱਥ

ਜਨਮਦਿਨ: 16 ਨਵੰਬਰ , 1952





ਉਮਰ: 68 ਸਾਲ,68 ਸਾਲ ਪੁਰਾਣੇ ਪੁਰਸ਼

ਸੂਰਜ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ: ਸਕਾਰਪੀਓ



ਵਜੋ ਜਣਿਆ ਜਾਂਦਾ:ਮਿਆਮੋਤੋ ਸ਼ਿਗੇਰੂ

ਵਿਚ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ:ਸੋਨੋਬੇ



ਮਸ਼ਹੂਰ:ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ, ਕਲਾਕਾਰ

ਕਲਾਕਾਰ ਵਪਾਰੀ ਲੋਕ



ਪਰਿਵਾਰ:

ਜੀਵਨਸਾਥੀ / ਸਾਬਕਾ-ਯਾਸੁਕੋ ਮਯਾਮੋਟੋ



ਪਿਤਾ:ਆਈਜਕੇ ਮਿਯਾਮੋਟੋ

ਮਾਂ:ਹੀਨਾਕੋ ਅਰੁਹਾ

ਬੱਚੇ:ਕੇਨਸ਼ੀ ਮਯਾਮੋਟੋ

ਹੋਰ ਤੱਥ

ਸਿੱਖਿਆ:ਕਨਾਜ਼ਾਵਾ ਕਾਲਜ ਆਫ਼ ਆਰਟ

ਪੁਰਸਕਾਰ:ਕਲਾ ਅਤੇ ਪੱਤਰਾਂ ਦੇ ਆਰਡਰ ਦਾ ਨਾਈਟ
ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖਤਾ ਲਈ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਆਸਟੂਰੀਆਸ ਅਵਾਰਡ
ਬਾਫਟਾ ਅਕੈਡਮੀ ਫੈਲੋਸ਼ਿਪ ਅਵਾਰਡ
ਆਰਡਰ ਆਫ਼ ਆਰਟਸ ਐਂਡ ਲੈਟਰਸ

ਹੇਠਾਂ ਪੜ੍ਹਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ

ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

ਮਾਸਾਸ਼ੀ ਕਿਸ਼ੀਮੋਟੋ ਅਕੀਰਾ ਤੋਰੀਯਾਮਾ ਮਸਾਯੋਸ਼ੀ ਪੁੱਤਰ ਯੂਸਾਕੂ ਮੇਜ਼ਾਵਾ

ਸ਼ਿਗੇਰੂ ਮਯਾਮੋਟੋ ਕੌਣ ਹੈ?

ਸ਼ਿਗੇਰੂ ਮਿਆਮੋਟੋ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਜਾਪਾਨੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹੈ. ਉਸਨੂੰ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਮੋioneੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਆਧੁਨਿਕ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਪਿਤਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਚਾਰ ਦਹਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲਿਆ ਉਸਦਾ ਬਹੁਤ ਸਫਲ ਕਰੀਅਰ 1977 ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਵਜੋਂ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਇਆ. ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਉਸਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਸ਼ੈਲੀ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਪਹਿਲੂਆਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪਹਿਲੂ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਣ ਵਾਲਾ ਬਣ ਗਿਆ. ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ. ਉਸਦਾ ਵੱਡਾ ਬ੍ਰੇਕ ਉਦੋਂ ਆਇਆ ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ 'ਡਾਂਕੀ ਕਾਂਗ' ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਬਣਾਈ ਜਿਸਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਉਸਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ, ਉਸਦੇ ਦਸਤਖਤ ਪਾਤਰ 'ਮਾਰੀਓ' ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਬਲਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲਹਿਰ ਵੀ ਲਿਆਂਦੀ. ਐਸਟ੍ਰੋਇਡਜ਼ ਅਤੇ ਪੀਏਸੀ-ਮੈਨ ਦੇ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਣ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉੱਭਰੀ. ਇਸ ਨੇ 'ਮਾਰੀਓ', 'ਸਟਾਰ ਫੌਕਸ', ਐਫ-ਜ਼ੀਰੋ ',' ਦਿ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ ਜ਼ੇਲਡਾ 'ਅਤੇ' ਪਿਕਮਿਨ 'ਸਮੇਤ ਇਸ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਚਮਤਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀਆਂ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਲਈ ਰਾਹ ਪੱਧਰਾ ਕੀਤਾ. ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਅਹੁਦਾ ਵਧਦਾ ਗਿਆ ਜਿਸਨੇ ਉਸਨੂੰ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਤਰੱਕੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਿਆਂ ਵੇਖਿਆ. ਇਸ ਵੇਲੇ ਉਹ 'ਨਿਣਟੇਨਡੋ' ਦੇ ਸਹਿ-ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ https://www.youtube.com/watch?v=K-NBcP0YUQI
(ਵੌਕਸ) ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Takashi_Tezuka,_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D.jpg
(ਨਿਕੋ ਹੌਫਮੈਨ [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]) ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_GDC_2007.jpg
(ਵਿਨਸੈਂਟ ਡਿਆਮੰਟੇ [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_cropped.jpg
(ਸਕਲਾਥਿਲ [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ https://www.youtube.com/watch?v=A_aMxmwTRO4
(NintendoWiiUUK)ਜਾਪਾਨੀ ਵਿਗਿਆਨੀ ਸਕਾਰਪੀਓ ਉਦਮੀ ਜਾਪਾਨੀ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਕਰੀਅਰ ਉਦਯੋਗਿਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮਯਾਮੋਟੋ ਨੇ 'ਨਿਨਟੈਂਡੋ' ਦੇ ਪ੍ਰਧਾਨ ਹੀਰੋਸ਼ੀ ਯਾਮਾਉਚੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿ interview ਲਈ, ਇੱਕ ਜਾਪਾਨੀ ਕੰਪਨੀ, ਖੇਡਣ ਦੇ ਕਾਰਡ, ਖਿਡੌਣੇ, ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਨਵੀਨਤਾ ਵੇਚਦੀ ਹੈ. ਮਿਯਾਮੋਟੋ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋ ਕੇ, ਯਾਮਾਉਚੀ ਨੇ ਉਸਨੂੰ 1977 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਵਿਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ। ਆਖਰਕਾਰ, ਉਹ 'ਨਿਨਟੈਂਡੋ' ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਕਲਾਕਾਰ ਬਣਿਆ ਅਤੇ 1979 ਵਿੱਚ ਉਸਨੇ 'ਸ਼ੈਰਿਫ' ਦੀ ਕਲਾ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ, ਆਰਕੇਡ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਆਰ ਐਂਡ ਡੀ 1 ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ. ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਜਿਸਨੂੰ ਉਸਨੇ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਉਹ ਸੀ ਕੈਬਨਿਟ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ 'ਰਾਡਾਰ ਸਕੋਪ' ਦਸੰਬਰ 1979 ਵਿੱਚ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਨਵੰਬਰ 1980 ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵ ਭਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੋਈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਮੱਧਮ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਹੋਈ, ਇਸਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਵਪਾਰਕ ਅਸਫਲਤਾ ਨੇ 'ਨਿਨਟੈਂਡੋ' ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਵਿੱਤੀ ਤਬਾਹੀ ਦੇ ਕੰੇ 'ਤੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ. ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਉਸਨੂੰ ਯਾਮੌਚੀ ਦੁਆਰਾ 'ਰਾਡਾਰ ਸਕੋਪ' ਦੀਆਂ ਅਣ -ਵੇਚੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ, ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ, ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੀਂ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. 22 ਅਪ੍ਰੈਲ 1981 ਨੂੰ 'ਨਿਨਟੈਂਡੋ' ਦੁਆਰਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਮੁ instanceਲੀ ਉਦਾਹਰਣ 'ਡੌਂਕੀ ਕਾਂਗ' ਦਾ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਵਿਕਾਸ ਹੈ। 'ਡੌਂਕੀ ਕਾਂਗ' ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਮਿਆਮੋਤੋ ਨੇ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਪਹਿਲੂਆਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਲਾਈਨ ਤਿਆਰ ਕਰਨ' ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੀ ਪਹਿਲੀ ਉਦਾਹਰਣ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ. 'ਡੌਂਕੀ ਕਾਂਗ' ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਫਲਤਾ ਨੇ ਮਿਆਮੋਟੋ ਲਈ ਇਸਦੇ ਦੋ ਸੀਕਵਲ 'ਡੌਂਕੀ ਕਾਂਗ ਜੂਨੀਅਰ' (1982) ਅਤੇ 'ਡੌਂਕੀ ਕਾਂਗ 3' (1983) 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਰਾਹ ਪੱਧਰਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋਏ, ਉਸਨੇ 'ਡੌਂਕੀ ਕਾਂਗ' ਦੇ ਜੰਪਮੈਨ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਗੇਮ,' ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ 'ਬਣਾਈ, ਜਿਸਨੇ ਉਸਨੇ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਕੁਝ ਅਲੌਕਿਕ ਹੁਨਰ ਦਿੰਦਿਆਂ ਮਾਰੀਓ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ. ਉਸਨੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮਾਰੀਓ ਦੇ ਭਰਾ ਲੁਈਗੀ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ. 'ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਦਰਜ਼' ਨੂੰ 'ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਐਡਵਾਂਸ' ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ 1983 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਮਿਨੀ-ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਗੇਮ ਨੇ ਮਾਮੂਲੀ ਸਫਲਤਾ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਕਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਤੇ ਮੁੜ-ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ. ਅੱਗੇ, ਉਸਨੇ 'ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਦਰਜ਼' ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ 'ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਦਰਜ਼' ਸਿਰਜਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਉਸਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਕਮਾਲ ਦੀ ਰਚਨਾ ਹੈ. ਇਹ 1985 ਵਿੱਚ ਜਾਪਾਨ ਅਤੇ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਆਸਟਰੇਲੀਆ ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਹੇਠਾਂ ਪੜ੍ਹਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ 'ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਦਰਜ਼' ਦੀ ਯਾਦਗਾਰੀ ਸਫਲਤਾ ਨੇ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਸੀਕਵਲ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇ ਫਿਲਮ, 'ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਦਰਸ: ਦਿ ਗ੍ਰੇਟ ਮਿਸ਼ਨ ਟੂ ਰੈਸਕਿ Prin ਪ੍ਰਿੰਸੈਸ ਪੀਚ!' (1986) ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕੀਤਾ. , ਇੱਕ ਟੀਵੀ ਲੜੀ, 'ਦਿ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰੋਸ ਸੁਪਰ ਸ਼ੋਅ' (1989), ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਾਲੀ ਫਿਲਮ, 'ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰੋਸ' (1993). 21 ਫਰਵਰੀ, 1986 ਨੂੰ, 'ਨਿਣਟੇਨਡੋ' ਨੇ 'ਦਿ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ ਜ਼ੈਲਡਾ' ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਮੀਆਮੋਟੋ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰਚਨਾ ਟਕਾਸ਼ੀ ਤੇਜ਼ੁਕਾ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਐਕਸ਼ਨ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ 'ਨਿਨਟੈਂਡੋ' ਦੀਆਂ 6.5 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਰੇਤਾ ਵਜੋਂ ਉੱਭਰੀ. 'ਦਿ ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਜ਼ੈਲਡਾ' ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਮਹਾਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ 'ਲੀਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਜ਼ੈਲਡਾ' ਲੜੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਹੋਇਆ ਜੋ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਆਲੋਚਕਾਂ ਅਤੇ ਜਨਤਾ ਦੋਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ 'ਨਿਨਟੈਂਡੋ' ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ ਵਧੀਆਂ, ਮਯਾਮੋਟੋ ਨੇ 'ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਐਨਾਲਿਸਿਸ ਐਂਡ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ' ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਉਸਨੇ ਰੇਲ ਸ਼ੂਟਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ 'ਸਟਾਰ ਫੌਕਸ' (1993) ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜੋ 'ਨਿਨਟੈਂਡੋ' ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਦੂਜੀ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਬਣ ਗਈ. ਇਸ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੇ ਫਿਰ 'ਸਟਾਰ ਫੌਕਸ' ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੀਕਵਲ, ਸਪਿਨ-ਆਫਸ ਅਤੇ ਕਈ ਮੀਡੀਆ ਰੂਪਾਂਤਰਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਲੜੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਮਿਯਾਮੋਟੋ ਨੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ' ਮੈਟਰੋਇਡ ਪ੍ਰਾਈਮ ',' ਪਿਕਮੀਨ 'ਅਤੇ' ਐਫ-ਜ਼ੀਰੋ 'ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਉਹ 1997 ਵਿੱਚ 'ਅਕੈਡਮੀ ਆਫ਼ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਆਰਟਸ ਐਂਡ ਸਾਇੰਸਿਜ਼' ਦੇ 'ਹਾਲ ਆਫ ਫੇਮ' ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਬਣ ਗਿਆ। ਉਹ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਦੇ ਘਰੇਲੂ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ 'ਵਾਈ' ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਰਿਹਾ ਜੋ 19 ਨਵੰਬਰ, 2006 ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ . ਉਸੇ ਸਾਲ ਫਰਾਂਸ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਮੰਤਰੀ, ਰੇਨੌਡ ਡੌਨੇਡੀਯੂ ਡੀ ਵਾਬਰੇਸ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਫ੍ਰੈਂਚ ਆਰਡਰ ਡੇਸ ਆਰਟਸ ਐਟ ਡੇਸ ਲੇਟਰਸ ਦੇ ਸ਼ੇਵਲੀਅਰ (ਨਾਈਟ) ਵਜੋਂ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੀਨਯੋ ਟੇਕਦਾ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁਲਾਈ 2015 ਵਿੱਚ 'ਨਿਨਟੈਂਡੋ' ਦੇ ਪ੍ਰਧਾਨ ਸਤੋਰੂ ਇਵਾਟਾ ਦੀ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਹ ਸਤੰਬਰ 2015 ਤੱਕ ਇਸ ਅਹੁਦੇ 'ਤੇ ਰਹੇ। ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰਸਮੀ ਤੌਰ' ਤੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ 'ਕਰੀਏਟਿਵ ਫੈਲੋ' ਵਜੋਂ ਵੀ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।ਸਕਾਰਪੀਓ ਆਦਮੀ ਮੇਜਰ ਵਰਕਸ ਡੌਂਕੀ ਕਾਂਗ ਅਮਰੀਕਾ ਅਤੇ ਕੈਨੇਡਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਬਣ ਗਿਆ ਅਤੇ 1983 ਦੀਆਂ ਗਰਮੀਆਂ ਵਿੱਚ 'ਨਿਨਟੈਂਡੋ' ਦਾ ਚੋਟੀ ਦਾ ਵਿਕਰੇਤਾ ਬਣ ਗਿਆ। ਇਸਨੂੰ 1983 ਦੇ ਆਰਕੇਡ ਅਵਾਰਡ (1982) ਵਿੱਚ 'ਬੈਸਟ ਸੋਲਿਟੇਅਰ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮ' ਅਵਾਰਡ ਮਿਲਿਆ। 'ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਦਰਜ਼' ਨੂੰ 8-ਬਿੱਟ ਹੋਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ 'ਨਿਨਟੈਂਡੋ' ਦੁਆਰਾ 1983 ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸਨੂੰ 'ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ' ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਗੇਮ ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਬਲਕਿ ਲਗਭਗ 3 ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੱਕ ਆਲ-ਟਾਈਮ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਣ ਵਾਲੀ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ. 2005 ਵਿੱਚ ਆਯੋਜਿਤ ਇੱਕ ਆਈਜੀਐਨ ਪੋਲ ਨੇ 'ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਦਰਜ਼' ਨੂੰ 'ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਾਨ ਖੇਡ' ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ. ਇਸਨੇ 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਕਰੈਸ਼ ਹੋਏ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ. ਨਿੱਜੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਤੇ ਪੁਰਾਤਨਤਾ ਮਿਯਾਮੋਟੋ ਦਾ ਵਿਆਹ ਯਾਸੁਕੋ ਨਾਲ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਪੁੱਤਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਧੀ ਦੀ ਬਖਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ. ਉਹ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਬੈਂਜੋ, ਗਿਟਾਰ ਅਤੇ ਮੈਂਡੋਲਿਨ ਵਜਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਇੱਕ ਅਰਧ-ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੁੱਤੇ ਦਾ ਬ੍ਰੀਡਰ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦਾ ਸ਼ੇਟਲੈਂਡ ਸ਼ੀਪਡੌਗ ਪਿਕੂ ਨਿਨਟੈਂਡੋਗਸ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.